E3 2018:为了全程联网,《辐射76》放弃了3件事

多人模式有好处,但也伴随着牺牲。

E3 2018:为了全程联网,《辐射76》放弃了3件事

近日,贝塞斯达游戏工作室制作人托德·霍华德(Todd Howard)确认了《辐射76(Fallout 76)》需要全程联网的消息,这款游戏将引入类似于《腐蚀(Rust)》和《蛮王柯南(Conan Exiles)》的多人生存建造玩法。对于《辐射(Fallout)》这个单人RPG游戏系列,加入多人生存建造玩法有不少好处,比如能够吸引来许多看重社交元素而且从未接触过《辐射》系列游戏的玩家。毕竟现在的多人游戏正处于爆炸式增长中,比如《堡垒之夜(Fortnite)》《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》以及其他热门的大逃杀游戏,因此《辐射76》加入多人模式也无可厚非。

但《辐射》系列中也有许多不可或缺的部分。无论是2008年的《辐射3》,还是1997年的初代《辐射(Fallout: A Post-Nuclear RPG)》,其中都有许多内容无法与在线的游戏模式共存(笔者会在《辐射76》中怀念这些内容的)。

 

这款游戏会成为贝塞斯达工作室首款不支持Mod的《辐射》系列作品。

首先会缺席的是《辐射》系列的一个重要的游戏机制:VATS。玩家可以通过VATS系统暂停游戏并瞄准敌人,而VATS也是十年以来《辐射》系列战斗系统标志性的组成部分。但多人游戏中,不可能让所有玩家同时暂停游戏,所以VATS至今也没有出现在《辐射76》的预告片中,也就并不让人感觉奇怪了。

另一个不得不取消的是贝塞斯达工作室在过去几年里不断提供支持的内容:Mod。除非贝塞斯达会允许玩家使用自己的服务器并使用Mod(当然笔者认为游戏官方很可能会强烈反对这种行为),否则这款游戏就将成为贝塞斯达工作室首款不支持Mod的《辐射》系列作品。这也使得《辐射76》不再像《辐射3(Fallout 3)》《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》以及《辐射4(Fallout 4)》一样能够在PC端通过Mod给游戏带来长时间的新鲜感和持续的优化。

 

我们现在成了众多玩家之一,而不再是游戏的主角。

第三个将会缺席的内容很容易就能想到,而且可以说是对于《辐射》RPG系列粉丝们最重要的部分,那就是成为整个游戏故事的主角——一个可以左右剧情走向的救世主或是灾星。然而对于同一个服务器上有数十个人的游戏来说,肯定要照顾到每位玩家,不可能让一个人说了算。毕竟我们现在成了众多玩家之一,而不再是游戏的主角。目前我们还不知道游戏中会有什么样的NPC,但是他们的命运将不会在由我们一个人决定。

 

这本身并不是一件坏事,因为很多在线RPG游戏的设定都是如此,但对于一个《辐射》系列21年的资深粉丝来说,这绝不是一件能让人兴奋得起来的事。但笔者绝对愿意给这款游戏一个证明自己的机会。

也就是说,贝塞斯达制作出一款不是专门迎合为《辐射》系列原有粉丝的作品也是可以的。只要《辐射》系列还会保留单机内容,将游戏扩展到原有的单一玩法之外,绝对是一件好事。笔者只是希望,在贝塞斯达工作室推出了第三个游戏系列《Starfield》后,我们不会等上整整10年才能见到《辐射76》的下一款作品。

《辐射76》现已开启预售,其典藏版中包含等比例的可穿戴T-51动力装甲头盔、夜光地图、24个纪念小雕像以及收藏金属盒,感兴趣的粉丝们可以关注一下。

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文章提及

辐射76

Bethesda Game Studios | 2018年11月14日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC
  • NintendoSwitch
  • XboxOne